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xbox 360 을 지인에게 매각한 가장 큰 이유는, "소음" 이었다. Sony 와 Playstation 이라는 브랜드를 좋아해서도 아니고, Microsoft 를 싫어하기 때문도 아닌 단순한 이유 "소음" 이 매각의 이유였다.
게임기 라는 가장 기본적인 명제에서 현재는 xbox 360 이 PS3 보다는 우위에 있다. 현재의 게임 타이틀의 양적인 면에서나,예정되어 있는 출시 스케쥴 상으로 보아도 xbox 360 이 PS3 보다는 우위다.
개발툴 면에서도 PC 와 공유 버전 개발이 용이한 MS 의 플랫폼과 MS 의 의지 (결국 의지는 돈이다)로 인하여 개발사 역시 Sony 보다는 MS 의 손을 들어 주기가 쉬운 것이 현실이다.
하지만 몇달전 떠나보낸 xbox 360 대신, TV 옆에는 40G PS3 가 자리 잡았다. 게임기 이기 이전에 전자기기라는 측면에서 보면 PS3 는 xbox 360 에 비교해서 여러모로 훌륭한 기기다.
느낄 수 없는 신공정으로 인한 저전력 소모는 둘째치고, "소음" 이라는 지극히 개인적인 이유 역시, 만족스러운 수준이라 보기엔 어렵지만, xbox 360 과 비교 해서는 정말 낫다. 제품의 완성도나 감성 품질은 지극히 주관적인 것이긴 하지만, 아무리 xbox 360 의 하드웨어적 우수성을 생각해 보려 해도 (성능 이야기를 하려는 것은 아니다.) 눈길이 가는 것은 PS3 다.
무선랜이나, Bluelay 를 기본으로 지원 하면서 저가형으로 출시된 이번 기종이 하위 호환성을 유지한 채로 초기 출시했다면 참 재미있는 시장 상황이 되었을텐대.......
PS3 에서 가장 아쉬운 진동도 결국엔 집어 넣으려면서, 왜 그리 고집을 부렸는지 모르겠다. PS3 의 악몽의 시작은 Sony 의 고집들이 도가 지나치면서 시작된 것이라 여겨진다.
xbox 360 용으로 지속적으로 쏟아지는 타이틀들을 보며, 다시 구매 할까하는 생각이 들기도 했다.
하지만, 최근 출시되는 대작들은 멀티 플랫폼 출시가 많은 것을 보며 결국 PS3 를 선택했다. 안써본 기기를 사용 하고 싶다는 욕심 때문 일지도 모르지만.
가장 좋은 것은 TV 옆에 Xbox 360,Wii,PS3 를 나란히 놓는 것이지만, 개인적인 최선의 선택은 PS3 다.
게임기가 아닌 Home Entertainment 의 중심으로서 말이다.
그리고 정말 PS3 는 정말 조용하다.
Divx 지원이 기다려 진다.



